15.14版本大乱斗避坑指南
大乱斗模式里总有些英雄选出来就让人头疼,队友看了直摇头,自己玩着也憋屈。
15.14版本更新后,部分英雄的表现实在让人不敢恭维,数据不会骗人,胜率垫底的几位堪称版本陷阱。
新英雄芸阿娜就是个典型例子。
这英雄在斗魂竞技场或许能大杀四方,但放到大乱斗地图上就显得格格不入。
普攻手感生硬,走A起来像在拖着一块石头移动。
更难受的是被动叠层机制,不攻击英雄时要A八下小兵才能攒满,团战爆发时经常叠不满被动就暴毙。
论持续输出比不上泽丽,论爆发伤害不如厄斐琉斯,就连功能性都比不过寒冰的减速。
最要命的是这英雄极度依赖队友配合,单排路人局没人保的话,基本就是移动提款机。
人马这个英雄也让人一言难尽。
看似能开团能输出,实际上非常吃阵容和队友配合。
单排选出人马,经常遇到队友全是丢丢怪,连兵线都摸不到,更别说叠Q打伤害了。
大招开团看似美好,实际路人局经常出现你冲上去队友还在后面丢技能的尴尬场面。
现在高玩都出青龙刀魔宗,但不少玩家还在死磕焚天星蚀的老套路,胜率能高才怪。
灵魂莲华地图的传送门也是个坑人设计。
有些玩家特别喜欢手贱点传送门,尤其是玩前排的。
本来在草丛卡位卡得好好的,非要往传送门边上凑,结果被传到另一侧白送位置。
更气人的是传送过程中队友容易被对面开团,落地点还经常吃到控制技能。
传送门本意是增加战术变化,结果被某些玩家玩成了挂机检测器。
除了这几个典型,大乱斗里还有不少类似的坑货选择。
比如需要发育的后期英雄,在大乱斗快节奏下根本撑不到发力期;再比如没有位移的短腿法师,在狭窄地图上就是活靶子。
选英雄不能光看个人喜好,还得考虑阵容搭配和地图特性。
说到底,大乱斗是个讲究团队配合的模式。
与其选些花里胡哨的版本陷阱,不如老老实实拿个简单粗暴的英雄。
毕竟赢才是硬道理,数据不会说谎,胜率垫底的英雄还是敬而远之为妙。
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